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Terminale Spé Maths / Chapitre 13 : Sommes de variables aléatoires et concentration / Annales du bac

Bac 2025, Nouvelle-Calédonie : exercice 2

21 novembre 2025 · jour 2 · 6 points

Dans le repère orthonormé (O   I, J) ci-contre, on a représenté :

  • la droite d'équation y=xy = x

  • la droite d'équation y=1y = 1

  • la droite d'équation x=1x = 1

  • la parabole d'équation y=x2y = x^2.

On peut ainsi partager le carré OIKJ en trois zones.

Figure de l'énoncé, exercice 2, Nouvelle-Calédonie 21 novembre 2025

Les parties { B} et { C} peuvent être traitées indépendamment l'une de l'autre

Partie A

Démontrer les résultats figurant dans le tableau ci-dessous.

ZONEZONE 1ZONE 2ZONE 3
AIRE12\dfrac{1}{2}13\dfrac{1}{3}16\dfrac{1}{6}

Partie B : un premier jeu

Un joueur lance une fléchette sur le carré ci-dessus. On admet que la probabilité qu'elle tombe sur une zone est égale à l'aire de cette zone. Ainsi, la probabilité que la fléchette tombe sur la ZONE 3 est égale à 16\dfrac{1}{6}.

  • Si la fléchette tombe sur la ZONE 3, alors le joueur lance une pièce équilibrée. Si la pièce tombe sur PILE, alors le joueur gagne, sinon il perd.

  • Si la fléchette tombe sur une autre zone que la ZONE 3, alors le joueur lance un dé équilibré à six faces. Si le dé tombe sur la FACE 6, alors le joueur gagne, sinon il perd.

On note les évènements suivants :

  •   TT : « la fléchette tombe sur la ZONE 3 »

  •   GG : « le joueur gagne ».

  1. Représenter la situation par un arbre pondéré.

  2. Démontrer que la probabilité de l'évènement GG est égale à 29\dfrac{2}{9}.

  3. On sait que le joueur a gagné. Quelle est la probabilité que la fléchette soit tombée sur la ZONE 3 ?

Partie C : un second jeu

Un joueur, appelé joueur n∘ 1\text{n}^\circ\,1, lance une fléchette sur le carré précédent. Comme dans la partie B, on admet que la probabilité que la fléchette tombe sur chacune des zones est égale à l'aire de cette zone.

Le joueur gagne une somme égale, en euros, au numéro de la zone. Par exemple, si la fléchette tombe sur la ZONE 3, le joueur gagne 3 euros.

On note X1X_{1} la variable aléatoire donnant le gain du joueur n° 1. On note respectivement E(X1)E(X_{1}) et V(X1)V(X_{1}) l'espérance et la variance de la variable aléatoire X1X_{1}.

    1. Calculer E(X1)E(X_{1}).

    2. Montrer que V(X1)=59V(X_{1}) = \dfrac{5}{9}.

  1. Un joueur n° 2 et un joueur n° 3 jouent à leur tour, dans les mêmes conditions que le joueur n° 1. On admet que les parties de ces trois joueurs sont indépendantes les unes des autres.

    On note X2X_{2} et X3X_{3} les variables aléatoires donnant les gains des joueurs n° 2 et n° 3. On note YY la variable aléatoire définie par Y=X1+X2+X3Y = X_{1} + X_{2} + X_{3}.

    1. Déterminer la probabilité que l'on ait Y=9Y = 9.

    2. Calculer E(Y)E(Y).

    3. Justifier que V(Y)=53V(Y) = \dfrac{5}{3}.

Voir le corrigé

Partie A

D'après la figure, le carré OIKJ a pour côté 1 et pour aire 1. Les trois zones forment une partition du carré.

Zone 1. C'est la région du carré située au-dessus de la droite d'équation y=xy=x. C'est un triangle rectangle isocèle dont les deux côtés de l'angle droit mesurent 1. Son aire vaut

12×1×1=12.\dfrac12\times1\times1=\dfrac12.

Zone 2. C'est la région située entre l'axe des abscisses et la parabole d'équation y=x2y=x^2, pour xx compris entre 0 et 1.

La fonction x↦x2x\mapsto x^2 est continue et positive sur [0 ;1][0\,;1]. Son aire, en unités d'aire, est donc l'intégrale

∫01x2 dx=[x33]01=13−0=13.\int_0^1x^2\,\mathrm{d}x=\left[\dfrac{x^3}{3}\right]_0^1=\dfrac13-0=\dfrac13.

Zone 3. Les trois zones se partagent le carré d'aire 1, donc

aire(zone 3)=1−12−13=6−3−26=16.\text{aire(zone 3)}=1-\dfrac12-\dfrac13=\dfrac{6-3-2}{6}=\dfrac16.

On peut le vérifier directement : pour tout x∈[0 ;1]x\in[0\,;1], on a x⩾x2x\geqslant x^2, donc la zone 3 est la région comprise entre la droite et la parabole, d'aire

∫01(x−x2)dx=12−13=16.\int_0^1\left(x-x^2\right)\mathrm{d}x=\dfrac12-\dfrac13=\dfrac16.

Les aires des zones 1, 2 et 3 sont donc respectivement 12\dfrac12, 13\dfrac13 et 16\dfrac16.

Partie B

Question 1.

Les données traduites en probabilités sont :

P(T)=16,P(T‾)=1−16=56.P(T)=\dfrac16,\qquad P(\overline T)=1-\dfrac16=\dfrac56.

Si la fléchette tombe sur la zone 3, le joueur lance une pièce équilibrée et gagne avec PILE :

PT(G)=12,PT(G‾)=12.P_T(G)=\dfrac12,\qquad P_T(\overline G)=\dfrac12.

Sinon, le joueur lance un dé équilibré à six faces et gagne avec la face 6 :

PT‾(G)=16,PT‾(G‾)=56.P_{\overline T}(G)=\dfrac16,\qquad P_{\overline T}(\overline G)=\dfrac56.

Arbre pondéré : de la racine partent deux branches, TT de poids 16\dfrac16 et T‾\overline T de poids 56\dfrac56. De TT partent deux branches GG et G‾\overline G de poids 12\dfrac12 chacune. De T‾\overline T partent deux branches GG de poids 16\dfrac16 et G‾\overline G de poids 56\dfrac56.

Question 2.

Les évènements TT et T‾\overline T forment une partition de l'univers (leurs probabilités sont non nulles). D'après la formule des probabilités totales :

P(G)=P(T∩G)+P(T‾∩G)=P(T)×PT(G)+P(T‾)×PT‾(G)=16×12+56×16=112+536=336+536=836=29.\begin{aligned} P(G)&=P(T\cap G)+P(\overline T\cap G)\\ &=P(T)\times P_T(G)+P(\overline T)\times P_{\overline T}(G)\\ &=\dfrac16\times\dfrac12+\dfrac56\times\dfrac16\\ &=\dfrac{1}{12}+\dfrac{5}{36}\\ &=\dfrac{3}{36}+\dfrac{5}{36}=\dfrac{8}{36}=\dfrac29. \end{aligned}

Donc la probabilité que le joueur gagne est P(G)=29P(G)=\dfrac29.

Question 3.

On cherche la probabilité de TT sachant GG. Par définition de la probabilité conditionnelle (avec P(G)≠0P(G)\neq0) :

PG(T)=P(T∩G)P(G).P_G(T)=\dfrac{P(T\cap G)}{P(G)}.

On a P(T∩G)=P(T)×PT(G)=16×12=112P(T\cap G)=P(T)\times P_T(G)=\dfrac16\times\dfrac12=\dfrac1{12}, donc

PG(T)=11229=112×92=924=38.P_G(T)=\dfrac{\frac1{12}}{\frac29}=\dfrac1{12}\times\dfrac92=\dfrac{9}{24}=\dfrac38.

Donc, sachant que le joueur a gagné, la probabilité que la fléchette soit tombée sur la zone 3 est 38=0,375\dfrac38=0{,}375.

Réponse : PG(T)=38=0,375P_G(T)=\dfrac38=0{,}375.

Partie C

La probabilité de chaque zone est son aire. Le gain X1X_1 est le numéro de la zone, donc la loi de X1X_1 est :

P(X1=1)=12,P(X1=2)=13,P(X1=3)=16.P(X_1=1)=\dfrac12,\qquad P(X_1=2)=\dfrac13,\qquad P(X_1=3)=\dfrac16.

On vérifie que 12+13+16=1\dfrac12+\dfrac13+\dfrac16=1.

Question 1. a)

Par définition de l'espérance :

E(X1)=1×12+2×13+3×16=12+23+12=3+4+36=106=53.\begin{aligned} E(X_1)&=1\times\dfrac12+2\times\dfrac13+3\times\dfrac16\\ &=\dfrac12+\dfrac23+\dfrac12=\dfrac{3+4+3}{6}=\dfrac{10}{6}=\dfrac53. \end{aligned}

Donc le gain moyen d'un joueur est E(X1)=53E(X_1)=\dfrac53 euro.

Réponse : E(X1)=53E(X_1)=\dfrac53.

Question 1. b)

D'après la formule de König-Huygens, V(X1)=E(X12)−(E(X1))2V(X_1)=E\left(X_1^2\right)-\left(E(X_1)\right)^2.

On calcule d'abord

E(X12)=12×12+22×13+32×16=12+43+32=3+8+96=206=103.E\left(X_1^2\right)=1^2\times\dfrac12+2^2\times\dfrac13+3^2\times\dfrac16=\dfrac12+\dfrac43+\dfrac32=\dfrac{3+8+9}{6}=\dfrac{20}{6}=\dfrac{10}{3}.

Donc

V(X1)=103−(53)2=103−259=30−259=59.V(X_1)=\dfrac{10}{3}-\left(\dfrac53\right)^2=\dfrac{10}{3}-\dfrac{25}{9}=\dfrac{30-25}{9}=\dfrac59.

Donc V(X1)=59V(X_1)=\dfrac59.

Question 2. a)

Chaque gain est au plus égal à 3. La somme Y=X1+X2+X3Y=X_1+X_2+X_3 vaut 9 si et seulement si X1=3X_1=3, X2=3X_2=3 et X3=3X_3=3.

Les parties des trois joueurs sont indépendantes, donc

P(Y=9)=P(X1=3)×P(X2=3)×P(X3=3)=(16)3=1216.P(Y=9)=P(X_1=3)\times P(X_2=3)\times P(X_3=3)=\left(\dfrac16\right)^3=\dfrac1{216}.

Donc la probabilité que Y=9Y=9 est 1216\dfrac1{216}.

Réponse : P(Y=9)=1216P(Y=9)=\dfrac1{216}.

Question 2. b)

Par linéarité de l'espérance, E(Y)=E(X1)+E(X2)+E(X3)E(Y)=E(X_1)+E(X_2)+E(X_3).

Les trois joueurs jouent dans les mêmes conditions : X1X_1, X2X_2 et X3X_3 ont la même loi, donc la même espérance 53\dfrac53. D'où

E(Y)=3×53=5.E(Y)=3\times\dfrac53=5.

Donc l'espérance de la somme des gains des trois joueurs est 5 euros.

Réponse : E(Y)=5E(Y)=5.

Question 2. c)

Les variables aléatoires X1X_1, X2X_2 et X3X_3 sont indépendantes, donc la variance de leur somme est la somme de leurs variances :

V(Y)=V(X1)+V(X2)+V(X3).V(Y)=V(X_1)+V(X_2)+V(X_3).

Ces trois variables ayant la même loi, elles ont la même variance 59\dfrac59, donc

V(Y)=3×59=53.V(Y)=3\times\dfrac59=\dfrac53.

Donc V(Y)=53V(Y)=\dfrac53.

Points clés attendus

  • Partie A : l'aire de la zone 2 est une intégrale d'une fonction continue et positive   l'aire de la zone 3 s'obtient par différence ou par l'intégrale de x−x2x-x^2.

  • Partie B : citer la formule des probabilités totales avec la partition {T,T‾}\{T,\overline T\}, puis la définition de la probabilité conditionnelle.

  • Partie C : poser la loi de X1X_1, citer la formule de König-Huygens pour la variance.

  • Pour YY, justifier l'indépendance avant d'additionner les variances, et la linéarité pour l'espérance.

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Comment t'entraîner

Chronomètre-toi, rédige sur papier comme le jour du bac, puis seulement après regarde le cours. Si tu bloques sur une question, écris « on admet que… » et passe à la suivante.

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Source : sujet officiel de l'épreuve de spécialité mathématiques du baccalauréat, session 2025 (Nouvelle-Calédonie, 21 novembre 2025 (jour 2)), ministère de l'Éducation nationale. Énoncé mis en forme pour le web à partir du tapuscrit de l'APMEP (Denis Vergès et François Hache) ; figures issues des fichiers de l'APMEP. En cas de doute sur un détail, le sujet officiel fait foi.

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